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Arcane Power es un nuevo libro en una lÃnea dedicada a jugadores con cientos de nuevas opciones para personajes de D&D. Este tomo se focaliza en los héroes arcanos: personajes que utlizan extraños y misteriosos hechizos y confÃan en su dominio de la magia para sobrevivir.
Este libro provee nuevos arquetipos para las clases wizard, warlock, sorcerer, bard, y swordmage, incluyendo nuevos poderes, dotes, caminos de paragon y destinos épicos.
Con este tomo comenzamos a publicar en Juegos de Qué? las traducciones de los adelantos que publica Wizards of the Coast hechas por Halfling Daniel. Sin mucho más, los invitamos a seguir con el artÃculo y comenzar a conocer qué nos deparará este nuevo manual.
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Traducción de http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20090316
Rituales por nivel
El mundo está lleno de sacramentos, ritos, ceremonias y otros procedimientos que tienen increÃbles efectos a partir de una dedicación de tiempo, componentes y aprendizaje. Estos dispares trabajos se conocen colectivamente como rituales.
Sirviente Invisible ¿Para qué usar sirvientes reales si los mágicos son mucho más obedientes?
Nivel: 1 CategorÃa: Creación
Tiempo: 10 minutos Duración: Hasta tu próximo descanso largo o hasta que disipes al sirviente Habilidad Clave: Arcanos (sin tirada) Costo de Componentes: 20 po; más un foco que valga al menos 25 po Precio de Mercado: 50 po
Conjurás un sirviente invisible Mediano hecho de fuerza invisible. Obedece tus órdenes se mueve a tu velocidad, puede levantar hasta 100 libras, y hacer tareas básicas y repetitivas como limpiar, hacer el campamento, y mover, sostener o llevar objetos. Un sirviente invisible jamás se cansa. No se puede alejar más de 20 casillas de tu espacio. No ocupa ningún espacio y no puede atacar o ser atacado. Cada sirviente invisible que controlás dobla el costo de componentes para crear el siguiente. Foco: Una mano de cerámica. La persona que tiene este foco tiene el poder de ordenar a cualquier sirviente invisible que haya sido creado con ella. Si el foco es roto o no está en la posesión de nadie por un minuto o más, todos los sirvientes convocados a él desaparecen. Guardias y Guardas Llenás tu castillo con áreas de niebla densa, cerrojos arcanos y portales falsos para demorar y confundir a los intrusos.
Nivel: 18 CategorÃa: Custodia Tiempo: 1 hora Duración: 24 horas (especial) Costo de Componentes: 5.000 po, más 5 impulsos curativos Precio de Mercado: 17.000 po Habilidad Clave: Arcanos
Creás capas de defensas encantadas sobre un área que te pertenece o que habitás no mayor de 30 casillas por 30 casillas de ancho y con 100 pies (20 casillas) de altura. Ese área se llena con una neblina densa que hace que el área esté fuertemente obscurecida. Vos y cualquier criatura que invites al área pueden ver a través de la niebla como si la niebla no estuviera ahÃ. Podés darle invitaciones temporales que duren lo que vos quieras a una criatura o revocar una invitación si estás en la presencia de la criatura invitad o en el área del efecto del ritual. Todas las puertas, ventanas y otros materiales que pueden ser sellados quedan cerrados usando Cerradura Arcana (Manual del Jugador, página 301). Creás una cantidad de objetos ilusorios como con el ritual del mismo nombre (Manual del Jugador, página 306) iguales a un quinto del resultado de tu prueba de Arcanos. Los objetos ilusorios creados suelen ser puertas falsas y paredes falsas. Consultá los rituales Cerradura Arcana y Objeto Ilusorio para ver sus efectos, y usá el resultado de tu prueba de Arcanos para determinar sus propiedades. El efecto de custodia dura 24 horas, pero podés extender esta duración gastando un impulso curativo cada 24 horas para sostenerlo. No necesitás estar en la misma área o incluso en el mismo plano para sostener el efecto. Si el efecto del ritual es sostenido ininterrumpidamente por un año y un dÃa, el efecto se vuelve permanente. Encierro InscribÃs runas sobre tu enemigo, y cae a un espacio más allá de los lÃmites normales del cosmos, de los cuales puede que nunca regrese.
Nivel: 28 CategorÃa: Custodia Tiempo: 1 hora Duración: Permanente Costo de Componentes: 170.000 po; más 5 impulsos curativos Precio de Mercado: 500.000 po Habilidad Clave: Arcanos (sin tirada)
Encerrás a una criatura en un demiplano creado por este ritual dentro de otro demiplano. La criatura a encerrar debe o bien estar indefensa o prestarse al encierro voluntariamente, y debe estar presente desde que se inicia hasta que se completa el ritual. Cuando el ritual finaliza, un campo mágico invisible envuelve a la criatura, la deja en animación suspendida, y cae en un espacio más allá de las fronteras normales del cosmos. Solamente los rituales de adivinación hechos por criaturas de un nivel mayor igual al tuyo pueden determinar la ubicación de la criatura encerrada. Debés establecer una o más condiciones que liberen a la criatura, si es que suceden. Podés liberar a una criatura encerrada haciendo un ritual de liberación que no tiene costo de componentes y dura 1 hora. Una criatura liberada no tiene memoria de los eventos que ocurrieron durante su encierro y aparece en el mundo en el suelo más cercano a donde fue encerrada.
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